エクストリーム・二次元化
出典: へっぽこ実験ウィキ『八百科事典(アンサイクロペディア)』
| このエクストリーム・二次元化は一応馬鹿にはなっていますが、文章構成など変なところがたくさんあります。 早くりっぱな馬鹿にしちゃってください。 |
エクストリーム・二次元化(えくすとりーむ・にじげんか)とは、エクストリームスポーツの一種であり、相当の危険を伴う競技である。プレイヤーは人間に限らず、犬や猫、虫など小動物の参加も多く、事実、最も著名なエクストリーム・二次元プレイヤーは蛙である。
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[編集] 起源
エクストリーム・二次元化自体の歴史はきわめて古く、有史以前から土砂崩れなどを利用して行われていたと考えられている。始祖鳥プレイヤーや三葉虫プレイヤーたちの記録が残されている。それらの記録はまた、当時の競技の様子を知る貴重な手がかりでもある。
とは言え、人類もいない時代からどんなふうにこの競技が成立していたのか、という点には謎も多く、「実は人類の起源はもっと古いよ説」「宇宙人だよ説」「タイムマシンで過去に行った人がやったよ説」「妄想だよ説」など、さまざまな説が立てられている。いずれにせよ、その起源は謎に包まれているのは確かである。
[編集] 近年の動向
近年、情報技術の進歩、とりわけ画像メディアの発展に伴って、エクストリーム・二次元化の潜在的競技者は急増したといわれる。しかし、この競技の高い危険性から、実際の競技者の数はそれほど伸びていない。
[編集] 競技形態
エクストリーム・二次元化の競技形態には幅があるが、基本的には高運動量の物体の前方に適切なタイミングで飛び出すことで行われる。タイミングが遅ければ側面に弾かれて半端な二次元化となって失敗し、早すぎては物体が急制動によって減速し、これまた半端な二次元化によって失敗するか、そもそもまったくの無接触に終わるかする場合が多い。また、タイミングが適正であったとしても、二次元化後に溌剌と活動できる「良好な二次元化」の行われない例が多く、そもそも「良好な二次元化」自体が理念化された空想であるとしてその実在を疑う説もある。
[編集] 日本での普及
日本では戦後、自動車用道路の整備が進むとともに競技者は増え、とりわけ1960年代後半からはマイカー普及の本格化(モータリゼーション)と、その際の低水準な環境・技術状況によって競技人口が激増、いわゆる二次元化戦争が起こった。以来、エクストリーム・二次元化の撲滅を訴える主張も根強い(交通事故ゼロ運動)。
[編集] レプリカの作成
このように、様々な危険を伴う競技であるが、一方でそれを見て楽しむ人も多い。
そうした人々の間からは古くから、エクストリーム・二次元化のレプリカを作って欲しい、という要望が多かった。これに応えて作られたレプリカの中には、例えば鳥獣戯画のように古い歴史を持つものが多い。
江戸時代になるとこうしたレプリカ制作者の間に新たな要望が寄せられた。よく知られるように江戸の街には独身男性が多く、彼らは女っ気のない寂しい生活をしながら、夜な夜なオぴーにいそしんでいたのである。
そんな中、「どうせならおにゃのこが欲しい」と言い出した変態……失礼、消費者が現れた。彼らの声は大きく、やがてそれは大きな市場を成立させることになる。葛飾北斎などもそうしたブームに乗った一人であった。
この流れはとどまることを知らず、近代から現代になっても続く。そして20世紀末になって、新たなブームが到来する。「おにゃのこも良いけど、現実のおにゃのこはちょっと……」というさらなる変態……じゃなかった、消費者たちが新たな商品を求めたのである。
所謂「萌え絵」と呼ばれる新たなブームは世界を席巻し、それがエクストリーム・二次元化の知名度をさらに上げることとなった。
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[編集] 関連項目
一般にエクストリーム・二次元化は運動エネルギーを用いる場合が大半だが、まれに位置エネルギーを用いる形態もある。この場合、エクストリーム・飛行失敗との区別が競技後からは判断しづらいケースが多い。その際は、インフルエンザ治療薬の服用や"アイキャンフライ"発言が伴う場合はエクストリーム・飛行失敗、靴を脱いで揃えてあった場合はエクストリーム・二次元化として分別する。
[編集] 関連書籍
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