DoCoMo 3.0

出典: へっぽこ実験ウィキ『八百科事典(アンサイクロペディア)』

DoCoMo 3.0(どこも さんてんれい(さんてんぜろ))はNTTドコモが発表した、自社の新テーマおよびブランド

ロゴに小文字にしたのは、大物になりたくない願望から来ている。

目次

[編集] 概要

2000年代に入ってから使われているインターネット用語のWeb2.0を意識しているが、プレイステーション3に負けてはいけないと、いきなり「3」という数字を持ち出してきたものである。

「3」という数字には、Web2.0に含まれるユーザー自身による自由な情報操作 に加え、自動的な情報操作を行う意思があることを示している。

[編集] 主なテーマ

  • 虚構
  • でっちあげ

[編集] 搭載する機能

  • 斬新なインターフェイス
iPhoneを蹴散らせとの号令の下に、開発陣は24時間不眠不休で働き、まともな結果が得られなかったので、ソニーから引き抜いてきた人材を後釜に据えた。その後発表された「踊る携帯」は世界を驚かせた。なおDoCoMo 3.0ではこの機能は取り除かれている。
  • ゲーム機能
プレイステーション3に劣らない性能を確保することに成功した。携帯では群を抜く性能で、非常に臨場感のあるゲームを楽しむことが出来る。各種次世代DVDの読み込みと書き込みが可能。だがこの性能を維持するために重量が5キロほど重くなったので、携帯の形を肩から提げたり、背中に背負う形にして、利用者の負担を軽くしている。
  • GPS機能
アメリカの人工衛星に頼っていたのでは、真に正確な位置を把握出来ないので、利用者が不便なのではないか? と提案が行われたので、自社で人工衛星を打ち上げることにした。誤差1ミリの水準で、近所にラーメン屋がいくつ有るか分かる。

[編集] TV-CM

  • 鋭意制作中。広告代理店が推薦する、最近最も売れているタレント16人が登場する予定。

[編集] 契約数向上のための戦略

DoCoMo 2.0では、1端末に2つの番号を割り当てることで、契約数を大幅に向上させた。しかし「1台分を2つに数えるのはおかしい。」と正義が抗議したため、契約数の水増しが明らかになった。
なお、DoCoMo 2.0を企画した人はアンサイクロペディアを読んでいなかったと思われる。もし読んでいれば世界の基本原理である“1=2”を用いてこの戦略を正当化することが可能であった。大変惜しまれるところである。

それに対し、DoCoMo 3.0では、ウソと虚構とでっち上げを利用することで契約数の向上を狙っている。 予め「この数値にはウソがあります!」と下の方にテンプレートを入れておくことにより、何か言われてもシラを切ることが可能となる。この手法を最初に用いたのは正義なので、正義からの抗議も心配なし!


ここだけの話だけど、「DoCoMo 3.0」は書きかけなんだ。バレないうちに直しておいてくれ。いいか、絶対誰にも言うなよ。 (Portal:スタブ)